Pico-ePaper-5.65

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Pico-ePaper-5.65
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功能简介
特性 树莓派5.65英寸彩色墨水屏
分辨率 600×448
显示颜色 黑、白、绿、蓝、红、黄、橙
' 无特性,不解释
' 无特性,不解释
接口 RPi SPI

说明

特点、SPI通信、颜色简析

特点

  • 尺寸: 5.65inch
  • 外形尺寸(裸屏):125.4 x 99.5mm x 0.91mm
  • 外形尺寸(带驱动板):128mm x 101.5mm
  • 显示尺寸:114.9mm x 85.79mm
  • 工作电压:3.3V/5V
  • 通信接口:SPI
  • 点距:0.1915x 0.1915
  • 分辨率:600 x 448
  • 显示颜色:黑、白、绿、蓝、红、黄、橙
  • 全局刷新:33s
  • 刷新功耗:26.4mW(typ.)
  • 休眠电流:<0.01uA(接近0)

【备注】:刷新时间:刷新时间为实验测试数据,实际刷新时间会有误差,以实际效果为准。全局刷新过程中会有闪烁效果,这个是正常现象
功耗:功耗数据为实验测试数据,实际功耗由于驱动板的存在和实际使用情况的不同,会有一定误差,以实际效果为准

SPI 通信时序

E-paper-spi-timing.jpg

由于墨水屏只需要显示,这里将从机发,主机收的数据线(MISO)隐藏。
CS:从机片选,当CS为低电平的时候,芯片使能
DC:数据/命令控制引脚,当DC=0时写入命令;DC=1时写入数据
SCLK: SPI通信时钟
SDIN:SPI通信主机发送,从机接收
时序:CPHL=0, CPOL=0 (SPI0)
【备注】具体关于SPI通信的相关信息,可以自行网上搜索资料了解

墨水屏刷新原理

工作原理

  • 本产品使用的电子纸采用“微胶囊电泳显示”技术进行图像显示,其基本原理是悬浮在液体中的带电纳米粒子受到电场作用而产生迁移。电子纸显示屏是靠反射环境光来显示图案的,不需要背光,在环境光下,电子纸显示屏清晰可视,可视角度几乎达到了 180°。因此,电子纸显示屏非常适合阅读。

墨水屏颜色简析

对于计算机来说,图片是由像素点构成的,而每一个像素点所占的空间大小就决定了这个像素点可能的状态(颜色)多少,最简单的黑白图片每个像素点只占一位(1Bit),不是0就是1非黑即白,随着颜色的增加,每一个像素点占用的空间越来越大,八位、十六位、二十四位……
本模块使用的是一种非标准二十四位图,如果需要自己制作图片可以看另一个tag"图片制作"的教程。

对于黑白图片,我们可以规定,如果是黑色我们定义成0,如果是白色就定义成1,那么有了表示颜色的方式:
白色:□,对应1
黑色:■:对应0

  • 一个点在图形上一般称之为像素点(pixel),而颜色不是1就是0,也就是1个位就可以标识颜色:1Pixel = 1bit,那么一个字节里面就包含了8个像素点。
  • 以16个像素点为例,我们假设前8个像素点为黑,后8个像素点为白色,那么可以这么认为,像素点1-16,对应这0位到15位,0表示黑色,1表示白色:

E-paper hardware work 1.png
对于计算机而言,它的数据存储方式是高位在前,低位在后,且一个字节只有8个位,因此会有一点改变:
E-paper hardware work 2.png
这样只需要2个字节即可表示16个像素点了。

现在假设我们有七种颜色,所以最少需要三位数据才能表示所有颜色,但为了方便运算我们在它前面加一个0,即用四位数据表示一个像素点的颜色,这样一个字节(1Byte)可以表示两个像素点。其实本模块的控制器使用的就是这种方式。
5.65f-e-Paper-hardwork-1.png
以四个像素点为例,我们假设这四个点的颜色依次为绿、黄、红、橙,结合上表,那么人的逻辑是这样的,依次存储:
5.65f-e-Paper-hardwork-2.png
对于计算机而言,它的数据存储方式是高位在前,低位在后,且一个字节只有八位,因此存储在字节中是这样的:
5.65f-e-Paper-hardwork-3.png

注意事项

  1. 支持局刷的屏幕,注意使用的时候不能一直用局刷对屏幕进行刷新,需要在做几次局刷之后,对屏幕进行一次全刷清屏。否则会造成屏幕显示效果异常。
  2. 三色或多色的墨水屏在批量的时候,会存在一定的色差,这个是正常现象,建议将屏幕刷白朝上存放,使用前,先上电做几次刷白操作。
  3. 注意屏幕不能长时间上电,在屏幕不刷新的时候,要将屏幕设置成睡眠模式,或者进行断电处理。否则屏幕长时间保持高电压状态,会损坏膜片,无法修复。
  4. 使用墨水屏的时候,建议刷新时间间隔至少是180s, 并且至少每24小时做一次刷新,如果长期不使用墨水屏的话,要将墨水屏刷白存放。(具体储存环境需求参考数据手册)
  5. 屏幕进入睡眠模式之后,会忽略发送的图片数据,只有重新初始化才能正常刷新。
  6. 控制 0x3C 或 0x50 (具体参照数据手册)寄存器可以调节边框颜色,在例程中可以调节 Border Waveform Control 寄存器或者 VCOM AND DATA INERTVAL SETTING 进行设置。
  7. 如果发现制作的图片数据在屏幕上显示错误,建议检查一下图片大小设置是否正确,调换一下宽度和高度设置再试一下。
  8. 墨水屏的工作电压要求是 3.3V,如果您购买的是裸屏的话,设计电路的时候如果需要配合 5V 工作环境的话,建议做一下电平转换处理。新版驱动板(Rev2.1及后续版本)加入了电平处理电路,可以同时支持 3.3V 和 5V 工作环境,老版本只能支持 3.3V 工作环境,使用的时候可以先确认一下版本号(版本号在板名下)。
  9. 屏幕的 FPC 排线比较脆弱,注意使用的时候沿屏幕水平方向弯曲排线,不可以沿屏幕垂直方向弯曲排线。
  10. 墨水屏屏幕较为脆弱,注意尽量避免跌落、碰撞、用力按压。
  11. 我们建议客户拿到屏幕之后,先用我们提供的示例程序,使用对应的开发板进行测试。


图片制作

提供适用于本模块的bmp图片的制作方法

准备

所需软件:Adobe PhotoShop CC 、画图

介绍

  • Floyd-Steinberg抖动算法非常适合在颜色数量很少的情况下,展示出丰富的层次感。使得获得更多的颜色组合,对原始图片进行更好的阴影渲染。特别适合电子墨水屏的各种使用场景。
  • 以下将介绍如何将普通图片转为Floyd-Steinberg散点图。
  • 如果你对实际的算法有兴趣,可以了解我们在ESP32ESP8266的算法移植。在这里不在赘述。

操作步骤

准备工作:将颜色表下载到PC机,解压得到如下图文件,我们要用到的是 N-color.act。
Photoshop-Floyd-Steinberg00.jpg

1. 新键Photoshop工程,按电子墨水屏的实际分辨率设置宽度和高度,颜色模式使用RGB颜色。本模块分辨率为600*448,将宽改为600像素,高改为448像素即可。
Photoshop-Floyd-Steinberg01.jpg

2. 准备好相应的素材,复制到工程中,调整好大小、对比度之类的参数(和一般Photoshop的处理图片的步骤类似)。
Photoshop-Floyd-Steinberg02.jpg

3. 选择文件-》存储为Web和设备所用格式。
Photoshop-Floyd-Steinberg03.jpg

4. 如下图在格式下拉栏中选择“gif”然后点击载入颜色表。载入准备工作中所提供的颜色表。
Photoshop-Floyd-Steinberg04.jpg

5. 对于七色的图片,载入N-color.act,之后点击存储,保存为gif文件即可。然后转换成BMP格式即可在本模块上使用。
Photoshop-Floyd-Steinberg08.jpg

6.使用画图打开gif文件,将其另存为为24位的bmp图片。
5.65F-PS-1-EX.png
5.65F-PS-2-EX.png

7.至此,本模块可用的彩色图片已经制作完成,可以把它放到树莓派或e-Paper Shield模块的SD卡中使用。


RPi Pico

提供C、Python2/3例程

硬件连接

连接Pico的时候,请注意对应方向不要接反。可以观察墨水屏模块上有USB丝印的一端与Pico的USB接口一端来判断方向(也可以根据墨水屏模块上的排母的引脚标号与Pico的引脚标号判断)
如果您的模块有8Pin引脚且需要使用它,您可以对照以下表格连线。

Pico连接引脚对应关系
e-Paper Pico 功能
VCC VSYS 电源输入
GND GND 电源地
DIN GP11 SPI通信MOSI引脚,从设备数据输入
CLK GP10 SPI通信SCK引脚,从设备时钟输入
CS GP9 SPI片选引脚(低电平有效)
DC GP8 数据/命令控制引脚(高电平数据,低电平命令)
RST GP12 外部复位引脚(电平有效)
BUSY GP13 忙状态输出引脚

以Pico-ePaper-2.13连接至Pico为例,对照USB接口直接插在Pico上即可:
Pico-ePaper-connect.jpg

环境搭建

如果进行开发需要搭建编译环境,请参照微雪整理的Pico专题Wiki:http://pico.wiki/
如果需要快速验证功能可以跳过环境搭建,直接下载程序

程序下载

打开树莓派终端,执行:
方法一:从我们官网下载,推荐使用。

cd ~
wget  https://www.waveshare.net/w/upload/2/27/Pico_ePaper_Code.zip
unzip Pico_ePaper_Code.zip -d Pico_ePaper_Code
cd ~/Pico_ePaper_Code

方法二:使用github仓库,github可能更新会有延迟,推荐使用方法一。

cd ~
git clone https://github.com/waveshare/Pico_ePaper_Code.git
cd ~/Pico_ePaper_Code

例程使用

以下教程为在树莓派上操作,但由于cmake的多平台、可移植的特点,在PC上也是能成功编译,但操作略有不同,需要您自行判断。

C部分

  • 首先根据您购买的屏幕到c目录下的 main.c 文件中把相对应的函数注释取消掉。例如,您购买了Pico-ePaper-2.13,那么打开main.c后把18行(或19行,取决于您购买的屏幕型号)的注释取消掉

E-paper for Pico use 1.png

  • 然后进行编译,请确保在c目录:
cd ~/Pico_ePaper_Code/c
  • 创建并进入build目录,并添加SDK:其中 ../../pico-sdk 是你的SDK目录,请自行修改,如果已有 build 目录,则可以直接进入
mkdir build
cd build
export PICO_SDK_PATH=../../pico-sdk
  • 执行cmake自动生成Makefile文件
cmake ..
  • 执行make生成可执行文件,第一次编译时间比较久
make -j9
  • 编译完后就生成了 epd.uf2 文件。接下来按住Pico板上的BOOTSEL按键,使用Micro USB线将Pico连接至树莓派,然后松开按键。此时设备会识别到一个可移动盘(RPI-RP2)
  • 将刚刚生成的 epd.uf2 文件复制到刚刚识别的可移动盘中(RPI-RP2),Pico会自动重启运行程序

Python部分

  • 首先按住Pico板上的BOOTSEL按键,使用Micro USB线将Pico连接至树莓派,然后松开按键。此时设备会识别到一个可移动盘(RPI-RP2)
  • 将python目录中的 rp2-pico-20210418-v1.15.uf2 文件复制到刚刚识别的可移动盘(RPI-RP2)中
  • 更新Thonny IDE
sudo apt upgrade thonny
  • 打开Thonny IDE (点击树莓logo -> Programming -> Thonny Python IDE ),并选择解释器:
    • 选择Tools -> Options... -> Interpreter
    • 选择MicroPython(Raspberry Pi Pico 和ttyACM0端口
  • 在Thonny IDE中打开 Pico_ePaper-xxx.py 文件,然后运行当前脚本(点击绿色小三角)即可

代码简析

如果您以前使用过我们的墨水屏或者一些其他的SPI屏幕应该会对这份例程比较熟悉
以下以C语言版本为例

底层硬件接口

我们进行了底层的封装,如果需要了解内部实现可以去对应的目录中查看
在DEV_Config.c(.h)可以看到很多定义,在目录:Pico_ePaper_Code\c\lib\Config

  • 数据类型:
#define UBYTE   uint8_t
#define UWORD   uint16_t
#define UDOUBLE uint32_t
  • 模块初始化与退出的处理:
void DEV_Module_Init(void);
void DEV_Module_Exit(void);
注意:
1.这里是处理使用墨水屏前与使用完之后一些GPIO的处理。
  • GPIO读写:
void DEV_Digital_Write(UWORD Pin, UBYTE Value);
UBYTE DEV_Digital_Read(UWORD Pin);
  • SPI写数据
void DEV_SPI_WriteByte(UBYTE Value);

中间层墨水屏驱动

e-paper驱动代码文件,在目录:Pico_ePaper_Code\c\lib\e-Paper
打开.h可以看到如下的函数

  • 墨水屏初始化,再屏幕开始工作时和退出睡眠模式之后调用
//2.13inch e-Paper、2.13inch e-Paper  V2、2.13inch e-Paper (D)、2.9inch e-Paper、2.9inch e-Paper (D)
void EPD_xxx_Init(UBYTE Mode); // Mode = 0 全局刷新初始化、Mode = 1 局部刷新初始化
//其他型号
void EPD_xxx_Init(void);

其中xxx表示,墨水屏型号。如是是2.13D,全屏初始化那么是EPD_2IN13D_Init(0),局部刷新初始化EPD_2IN13D_Init(1);

  • 清屏,把墨水屏刷成白色
void EPD_xxx_Clear(void); 

其中xxx表示,墨水屏型号。如是是2.13D,那么是EPD_2IN9D_Clear();

  • 传输一帧的图片数据并打开显示
//黑白双色墨水屏
void EPD_xxx_Display(UBYTE *Image);
//黑白红或黑白黄墨水屏
void EPD_xxx_Display(const UBYTE *blackimage, const UBYTE *ryimage);

需要注意以下的几个是特例:

//对于2.13inch e-paper (D)、2.9inch e-paper (D)两款柔性屏幕,局部刷新
void EPD_2IN13D_DisplayPart(UBYTE *Image);
void EPD_2IN9D_DisplayPart(UBYTE *Image);
//对于2.13inch e-paper V2由于控制芯片升级,对于局部刷新,需要调用EPD_xxx_DisplayPartBaseImage显示静态的背景图片,也就是以这个图片为基础进行局部刷新,然后调用动态的EPD_xxx_DisplayPart()
void EPD_2IN13_V2_DisplayPart(UBYTE *Image);
void EPD_2IN13_V2_DisplayPartBaseImage(UBYTE *Image);
  • 进入睡眠模式
void EPD_xxx_Sleep(void);

注意进入了睡眠模式,只有两个方式能够重新工作:第一种硬件复位,第二种重新调用初始化函数
其中xxx表示,墨水屏型号。如是是2.13D,那么是EPD_2IN13D_Sleep();

上层应用

对于屏幕而言,如果需要进行画图、显示中英文字符、显示图片等怎么办,这些都是上层应用做的。这有很多小伙伴有问到一些图形的处理,我们这里提供了一些基本的功能 在如下的目录中可以找到GUI,在目录:RaspberryPi_JetsonNano\c\lib\GUI\GUI_Paint.c(.h)
E-paper Driver HAT GUI.png
在如下目录下是GUI依赖的字符字体,在目录:RaspberryPi_JetsonNano\c\lib\Fonts
E-paper Driver HAT Fonts.png

  • 新建图像属性:新建一个图像属性,这个属性包括图像缓存的名称、宽度、高度、翻转角度、颜色
void Paint_NewImage(UBYTE *image, UWORD Width, UWORD Height, UWORD Rotate, UWORD Color)
参数:
 	image : 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针;
 	Width : 图像缓存的宽度;
 	Height: 图像缓存的高度;
 	Rotate:图像的翻转的角度
 	Color :图像的初始颜色;
  • 选择图像缓存:选择图像缓存,选择的目的是你可以创建多个图像属性,图像缓存可以存在多个,你可以选择你所创建的每一张图像
void Paint_SelectImage(UBYTE *image)
参数:
 	image: 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针;
  • 图像旋转:设置选择好的图像的旋转角度,最好使用在Paint_SelectImage()后,可以选择旋转0、90、180、270
void Paint_SetRotate(UWORD Rotate)
参数:
 	Rotate: 图像选择角度,可以选择ROTATE_0、ROTATE_90、ROTATE_180、ROTATE_270分别对应0、90、180、270度
【说明】不同选择角度下,坐标对应起始像素点不同,这里以1.54B为例,四张图,按顺序为0°, 90°, 180°, 270°。仅做为参考
SPI-epaper-C-0.png SPI-epaper-C-90.png SPI-epaper-C-180.pngSPI-epaper-C-270.png
  • 图像镜像翻转:设置选择好的图像的镜像翻转,可以选择不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像。
void Paint_SetMirroring(UBYTE mirror)
参数:
 	mirror: 图像的镜像方式,可以选择MIRROR_NONE、MIRROR_HORIZONTAL、MIRROR_VERTICAL、MIRROR_ORIGIN分别对应不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像
  • 设置点在缓存中显示位置和颜色:这里是GUI最核心的一个函数、处理点在缓存中显示位置和颜色;
void Paint_SetPixel(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color)
参数:
 	Xpoint: 点在图像缓存中X位置
 	Ypoint: 点在图像缓存中Y位置
 	Color : 点显示的颜色
  • 图像缓存填充颜色:把图像缓存填充为某颜色,一般作为屏幕刷白的作用
void Paint_Clear(UWORD Color)
参数:
 	Color: 填充的颜色
  • 图像缓存部分窗口填充颜色:把图像缓存的某部分窗口填充为某颜色,一般作为窗口刷白的作用,常用于时间的显示,刷白上一秒
void Paint_ClearWindows(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color)
参数:
 	Xstart: 窗口的X起点坐标
 	Ystart: 窗口的Y起点坐标
 	Xend: 窗口的X终点坐标
 	Yend: 窗口的Y终点坐标
 	Color: 填充的颜色
  • 画点:在图像缓存中,在(Xpoint, Ypoint)上画点,可以选择颜色,点的大小,点的风格
void Paint_DrawPoint(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color, DOT_PIXEL Dot_Pixel, DOT_STYLE Dot_Style)
参数:
 	Xpoint: 点的X坐标
 	Ypoint: 点的Y坐标
 	Color: 填充的颜色
 	Dot_Pixel: 点的大小,提供默认的8种大小点
 	 	 typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  , 	 	// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  , 	 	// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	Dot_Style: 点的风格,大小扩充方式是以点为中心扩大还是以点为左下角往右上扩大
 	 	typedef enum {
 	 	   DOT_FILL_AROUND  = 1,		
 	 	   DOT_FILL_RIGHTUP,
 	 	} DOT_STYLE;
  • 画线:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画线,可以选择颜色,线的宽度,线的风格
void Paint_DrawLine(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, LINE_STYLE Line_Style , LINE_STYLE Line_Style)
参数:
 	Xstart: 线的X起点坐标
 	Ystart: 线的Y起点坐标
 	Xend: 线的X终点坐标
 	Yend: 线的Y终点坐标
 	Color: 填充的颜色
 	Line_width: 线的宽度,提供默认的8种宽度
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	 Line_Style: 线的风格,选择线是以直线连接还是以虚线的方式连接
 	 	typedef enum {
 	 	 	 LINE_STYLE_SOLID = 0,
 	 	 	 LINE_STYLE_DOTTED,
 	 	} LINE_STYLE;
  • 画矩形:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画一个矩形,可以选择颜色,线的宽度,是否填充矩形内部
void Paint_DrawRectangle(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
参数:
 	Xstart: 矩形的X起点坐标
 	Ystart: 矩形的Y起点坐标
 	Xend: 矩形的X终点坐标
 	Yend: 矩形的Y终点坐标
 	Color: 填充的颜色
 	Line_width: 矩形四边的宽度,提供默认的8种宽度
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	Draw_Fill: 填充,是否填充矩形的内部
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DRAW_FILL_EMPTY = 0,
 	 	 	 DRAW_FILL_FULL,
 	 	} DRAW_FILL;
  • 画圆:在图像缓存中,以 (X_Center Y_Center) 为圆心,画一个半径为Radius的圆,可以选择颜色,线的宽度,是否填充圆内部
void Paint_DrawCircle(UWORD X_Center, UWORD Y_Center, UWORD Radius, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
参数:
 	X_Center: 圆心的X坐标
 	Y_Center: 圆心的Y坐标
 	Radius:圆的半径
 	Color: 填充的颜色
 	Line_width: 圆弧的宽度,提供默认的8种宽度
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	Draw_Fill: 填充,是否填充圆的内部
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DRAW_FILL_EMPTY = 0,
 	 	 	 DRAW_FILL_FULL,
 	 	} DRAW_FILL;
  • 写Ascii字符:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一个Ascii字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
void Paint_DrawChar(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char Ascii_Char, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	Ascii_Char:Ascii字符
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色
  • 写英文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串英文字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	pString:字符串,字符串是一个指针
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色
  • 写中文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串中文字符,可以选择GB2312编码字符字库、字体前景色、字体背景色;
void Paint_DrawString_CN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, cFONT* font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	pString:字符串,字符串是一个指针
 	Font: GB2312编码字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font12CN:ascii字符字体11*21,中文字体16*21
 	 	font24CN:ascii字符字体24*41,中文字体32*41
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色
  • 写数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
void Paint_DrawNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, int32_t Nummber, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	Nummber:显示的数字,这里使用的是32位长的int型保存,可以最大显示到2147483647
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色
  • 显示时间:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,显示一段时间,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色;这里是方便测试局部刷新而写的,因为局部刷新需要的时间为0.3S,整体显示少于1S加上数据的传输,可以做到1S刷新一次
void Paint_DrawTime(UWORD Xstart, UWORD Ystart, PAINT_TIME *pTime, sFONT* Font, UWORD Color_Background, UWORD Color_Foreground)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	pTime:显示的时间,这里定义好了一个时间的结构体,只要把时分秒各位数传给参数;
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
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FAQ

  • 【工作条件】温度范围:0~50°C ;湿度范围:35%~65%RH
  • 【存储条件】:温度范围:30°C以下; 湿度范围:55%RH以下;存储最长时间:6个月
  • 【运输条件】:温度范围:-25~70°C ;运输最长时间:10天
  • 【拆包后】:温度范围:20°C±5°C ; 湿度范围:50±5%RH;存储最长时间:72小时内完成组装


  • 刷新模式
    • 全刷:电子墨水屏在刷新过程中会闪烁多次(闪烁次数取决于刷新时长),闪烁是为了清除残影达到最佳的显示效果
    • 局刷:电子墨水屏在刷新过程中无闪烁效果。使用局刷功能的用户注意在刷新几次之后,要进行一次全刷操作清除残影,否则残影问题会越来越严重,甚至损坏屏幕(目前只有部分黑白电子墨水屏支持局刷,具体参考产品页面说明)
  • 刷新频率
    • 使用过程中,建议客户设置电子墨水屏的刷新间隔至少为180秒(支持局刷功能的产品除外)
    • 待机过程(即刷新操作后)建议客户将电子墨水屏设置为睡眠模式,或者断电操作(可以将墨水屏供电部分用模拟开关断开), 降低功耗并且延长电子墨水屏寿命。(部分电子墨水屏如果长时间处于上电状态的话,会出现屏幕损坏无法修复的情况
    • 三色电子墨水屏在使用的过程中,建议客户至少每24小时更新一次显示画面(如果屏幕长时间保持同一个画面,会出现烧屏情况难以修复)
  • 使用场所
    • 电子墨水屏建议是在室内使用。如果在户外使用,需要避免电子墨水屏受阳光直射,同时要做好紫外线防护措施。在设计电子墨水屏产品的时候,客户注意要确定好使用环境是否满足电子墨水屏的温湿度要求


  • 我们的例程的中文字库是使用GB2312的编码方式,请将您的 xxx_test.c 文件改成GB2312编码格式编译下载后即可正常显示


  • 长时间上电开发板,在每次刷新操作之后,建议将屏幕设置为睡眠模式或者直接断电处理,否则屏幕长时间处于高电压状态下可能烧坏屏幕


  • 可以通过Border Waveform Control寄存器 或者VCOM AND DATA INTERVAL SETTING寄存器设置边框显示颜色。



  • 这种情况需要客户减少局刷位置并且在局刷5次后进行一次清屏(提高VCOM的电压可以改善颜色,但是带来是残影加重)。 |||}}
  • 可以,但是需要用软件重新做电子纸初始化操作。


  • 电子墨水屏重新唤醒的过程,实际是重新上电的过程,所以EPD在wake up时,要先进行清屏的动作,这样才能最大程度地避免残影现象。



  • 是的,也可以使用IIC管脚外置LM75温度传感器


  • 可能是spi驱动不成功导致的1.先检查接线是否正确2.在检查spi是否开启,参数是否配置正确(spi的波特率,spi模式等参数)


  • 理想情况下,正常使用,可以刷新1000000次(100万次)


技术支持

联系人:刘工
EMAIL:2881669563@qq.com
电话:0755-83040712
QQ:2881669563
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说明:进行售后服务前,请准备好客户信息(定货单位、定货人等),以供验证