Pico-ePaper-3.7

Pico-ePaper-3.7
Pico-ePaper-3.7
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基本信息
分类: RPi Pico模块
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品牌: Waveshare
功能简介
特性 3.7英寸墨水屏 可局部刷新
分辨率 480x280
显示颜色 黑、白
' 无特性,不解释
' 无特性,不解释
接口 RPi Pico SPI
相关产品
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—— 类目1 ——
♦ 主板/套件
♦ LCD/OLED/其他显示模块
♦ 扩展模块
♦ ePaper系列
♦ 类目5

列表5

目录

说明

详细参数、原理说明

特点

  • 尺寸: 3.7 inch
  • 外形尺寸(裸屏):54.9mm × 93.3mm × 0.78mm
  • 外形尺寸(驱动板):56.9mm × 95.3mm
  • 显示尺寸:47.32mm x 81.12mm
  • 工作电压:3.3V/5V
  • 通信接口:SPI
  • 点距:0.169mm x 0.169mm
  • 分辨率:480 × 280
  • 显示颜色:黑、白
  • 灰度等级:4
  • 局部刷新 :0.3s
  • 全局刷新 :3s
  • 刷新功耗 : 26.4mW(typ.)
  • 休眠电流 :<0.01uA(接近0)

【备注】:刷新时间:刷新时间为实验测试数据,实际刷新时间会有误差,以实际效果为准。全局刷新过程中会有闪烁效果,这个是正常现象
功耗:功耗数据为实验测试数据,实际功耗由于驱动板的存在和实际使用情况的不同,会有一定误差,以实际效果为准
显示模式:本模块可以通过发送不同命令实现2灰度和4灰度之间的互相切换,并在所有示例代码均有相应操作函数和示例

SPI 通信时序

E-paper-spi-timing.jpg

由于墨水屏只需要显示,这里将从机发,主机收的数据线(MISO)隐藏。
CS:从机片选,当CS为低电平的时候,芯片使能
DC:数据/命令控制引脚,当DC=0时写入命令;DC=1时写入数据
SCLK: SPI通信时钟
SDIN:SPI通信主机发送,从机接收
时序:CPHL=0, CPOL=0 (SPI0)
【备注】具体关于SPI通信的相关信息,可以自行网上搜索资料了解

墨水屏刷新原理

工作原理

  • 本产品使用的电子纸采用“微胶囊电泳显示”技术进行图像显示,其基本原理是悬浮在液体中的带电纳米粒子受到电场作用而产生迁移。电子纸显示屏是靠反射环境光来显示图案的,不需要背光,在环境光下,电子纸显示屏清晰可视,可视角度几乎达到了 180°。因此,电子纸显示屏非常适合阅读。

像素与字节的关系

对于黑白图片,我们可以规定,如果如果是黑色我们定义成0,如果是白色就定义成1,那么有了表示颜色的方式:
白色:□,对应1
黑色:■:对应0

  • 一个点在图形上一般称之为像素点(pixel),而颜色不是1就是0,也就是1个位就可以标识颜色:1Pixel = 1bit,那么一个字节里面就包含了8个像素点。
  • 以16个像素点为例,我们假设前8个像素点为黑,后8个像素点为白色,那么可以这么认为,像素点1-16,对应这0位到15位,0表示黑色,1表示白色:

E-paper hardware work 1.png
对于计算机而言,它的数据存储方式是高位在前,低位在后,且一个字节只有8个位,因此会有一点改变:
E-paper hardware work 2.png
这样只需要2个字节即可表示16个像素点了。

  • 3.7inch e-paper的4灰阶显示(黑白2阶显示和上面的仍然是一样的)

首先我们需要了解4灰阶图片,它说明将最亮与最暗之间的亮度变化,区分为4份,从白色到黑色,中间多出了2中颜色,我们可以把它定义浅灰、深灰。
黑色:00b
深灰:10b
浅灰:01b
白色:11b
一般计算机为了节省存储空间,一像素数据通常用两位存储,还是上面的例子,以8个像素点为例,2个像素点黑,2个像素深灰、2个像素浅灰、2个像素白色:
3.7inch hardware work 1.png
同样一张4灰度的图片可以看成2张图片叠加的,不同图片的同一个像素点叠加而成一个像素点,这个点有4种组合,也就是4灰度:

寄存器 浅灰 深灰
0x24 0x01 0x00 0x01 0x00
0x26 0x01 0x01 0x00 0x00

上面已经知道了4灰阶与内存的关系,并且知道不同的组合对墨水屏的颜色不一致,因此需要把上述的数据进行转换:
3.7inch hardware work 2.png


打击盗版声明

敬告:本产品已获相关专利,仿造必追究其法律责任!

市面上存在不少抄袭微雪产品的不法商户,这些不法商户的一般特点是:

①抄袭网页说明、产品图片及产品资料,没能力应对技术问题和产品售后。

②不重视产品质量,采用劣质材料,裁减配置。


如果你对这个行业有所了解,你应该很清楚微雪在这个行业是什么角色。(我们不用极限词)

微雪的价值观是创新,我们致力于推动科学技术的发展。

我们有一支技术团队在专门从事墨水屏相关的设计与研发工作,并且我们将相关的研发成果都发布在网络上。

如果你购买了我们的产品,我们会很感激,因为这可以让我们养得起家、让我们可以更加坚定我们的理想。

如果你没有购买我们的产品,也没有关系,我们所有资料都是公开的。


但有些不法商户,使用着微雪提供的技术资料,使用劣质材料山寨出相关产品后,打着微雪的旗号在招摇撞骗,严重影响了我们的品牌声誉。

甚至让购买了他们山寨产品的用户来找我们做技术支持!

这无疑损坏了那些支持我们、购买我们产品的用户利益。


在这里我们奉劝各位,不要购买价格异常、打着兼容微雪旗号的产品。

那些山寨产品之所以可以做到很低的价格,主要是以下几方面:

1. 物料方面。

山寨产品使用了质量有问题的墨水屏。

墨水屏有很多种规格,A规、B规和C规等等。

微雪使用的墨水屏是行业最高标准的屏,而山寨使用的可能是B规、C规或者更差的屏。

这些屏大多是垃圾,是其他客户挑剩的屏!

如果你运气好,买到B规的,可能是多几个坏点,还能用,也可能发现显示会偏色(但你没对比,也发现不了。不良商家就这么想)。

如果你运气差一点买到拆机屏或者维修屏?那我希望你还没把它用到项目中,这是你项目的定时炸弹。

那些屏说不准哪天就不能显示了。

2. 生产/质检方面。

显示屏生产出来后,都是需要老化测试的。

通常经过12小时的老化,有质量问题的都会被检出,而如果一个产品无故障出现,那么它大概率不会有质量问题。

据我们了解,很多不法商户仅仅是通电能显示就算通过。

因为做老化测试,是需要时间的,时间就是成本。

3. 研发方面。

这方面怎么节约成本的?最简单的方式就是抄袭了。

抄来的作业,你还认为他们真懂?

4. 服务方面。

山寨产品技术服务为0。

而使用微雪产品,我们在服务方面有以下优势:

不断更新的线上资料(微雪百科

资源丰富的线上课堂(微雪课堂

靠谱的售后服务方式(电话/email/QQ

RPi Pico

提供C、Python2/3例程

硬件连接

连接Pico的时候,请注意对应方向不要接反。可以观察墨水屏模块上有USB丝印的一端与Pico的USB接口一端来判断方向(也可以根据墨水屏模块上的排母的引脚标号与Pico的引脚标号判断)
如果您的模块有8Pin引脚且需要使用它,您可以对照以下表格连线。

Pico连接引脚对应关系
e-Paper Pico 功能
VCC VSYS 电源输入
GND GND 电源地
DIN GP11 SPI通信MOSI引脚,从设备数据输入
CLK GP10 SPI通信SCK引脚,从设备时钟输入
CS GP9 SPI片选引脚(低电平有效)
DC GP8 数据/命令控制引脚(高电平数据,低电平命令)
RST GP12 外部复位引脚(电平有效)
BUSY GP13 忙状态输出引脚

以Pico-ePaper-2.13连接至Pico为例,对照USB接口直接插在Pico上即可:
Pico-ePaper-connect.jpg

环境搭建

如果进行开发需要搭建编译环境,请参照微雪整理的Pico专题Wiki:http://pico.wiki/
如果需要快速验证功能可以跳过环境搭建,直接下载程序

程序下载

打开树莓派终端,执行:
方法一:从我们官网下载,推荐使用。

cd ~
wget  https://www.waveshare.net/w/upload/2/27/Pico_ePaper_Code.zip
unzip Pico_ePaper_Code.zip -d Pico_ePaper_Code
cd ~/Pico_ePaper_Code

方法二:使用github仓库,github可能更新会有延迟,推荐使用方法一。

cd ~
git clone https://github.com/waveshare/Pico_ePaper_Code.git
cd ~/Pico_ePaper_Code

例程使用

以下教程为在树莓派上操作,但由于cmake的多平台、可移植的特点,在PC上也是能成功编译,但操作略有不同,需要您自行判断。

C部分

  • 首先根据您购买的屏幕到c目录下的 main.c 文件中把相对应的函数注释取消掉。例如,您购买了Pico-ePaper-2.13,那么打开main.c后把18行(或19行,取决于您购买的屏幕型号)的注释取消掉

E-paper for Pico use 1.png

  • 然后进行编译,请确保在c目录:
cd ~/Pico_ePaper_Code/c
  • 创建并进入build目录,并添加SDK:其中 ../../pico-sdk 是你的SDK目录,请自行修改,如果已有 build 目录,则可以直接进入
mkdir build
cd build
export PICO_SDK_PATH=../../pico-sdk
  • 执行cmake自动生成Makefile文件
cmake ..
  • 执行make生成可执行文件,第一次编译时间比较久
make -j9
  • 编译完后就生成了 epd.uf2 文件。接下来按住Pico板上的BOOTSEL按键,使用Micro USB线将Pico连接至树莓派,然后松开按键。此时设备会识别到一个可移动盘(RPI-RP2)
  • 将刚刚生成的 epd.uf2 文件复制到刚刚识别的可移动盘中(RPI-RP2),Pico会自动重启运行程序

Python部分

  • 首先按住Pico板上的BOOTSEL按键,使用Micro USB线将Pico连接至树莓派,然后松开按键。此时设备会识别到一个可移动盘(RPI-RP2)
  • 将python目录中的 rp2-pico-20210418-v1.15.uf2 文件复制到刚刚识别的可移动盘(RPI-RP2)中
  • 更新Thonny IDE
sudo apt upgrade thonny
  • 打开Thonny IDE (点击树莓logo -> Programming -> Thonny Python IDE ),并选择解释器:
    • 选择Tools -> Options... -> Interpreter
    • 选择MicroPython(Raspberry Pi Pico 和ttyACM0端口
  • 在Thonny IDE中打开 Pico_ePaper-xxx.py 文件,然后运行当前脚本(点击绿色小三角)即可

代码简析

如果您以前使用过我们的墨水屏或者一些其他的SPI屏幕应该会对这份例程比较熟悉

C语言部分

底层硬件接口

我们进行了底层的封装,如果需要了解内部实现可以去对应的目录中查看
在DEV_Config.c(.h)可以看到很多定义,在目录:Pico_ePaper_Code\c\lib\Config

  • 数据类型:
#define UBYTE   uint8_t
#define UWORD   uint16_t
#define UDOUBLE uint32_t
  • 模块初始化与退出的处理:
void DEV_Module_Init(void);
void DEV_Module_Exit(void);
注意:
1.这里是处理使用墨水屏前与使用完之后一些GPIO的处理。
  • GPIO读写:
void DEV_Digital_Write(UWORD Pin, UBYTE Value);
UBYTE DEV_Digital_Read(UWORD Pin);
  • SPI写数据
void DEV_SPI_WriteByte(UBYTE Value);

中间层墨水屏驱动

e-paper驱动代码文件,在目录:Pico_ePaper_Code\c\lib\e-Paper
打开.h可以看到如下的函数

  • 墨水屏初始化,再屏幕开始工作时和退出睡眠模式之后调用
//2.13inch e-Paper、2.13inch e-Paper  V2、2.13inch e-Paper (D)、2.9inch e-Paper、2.9inch e-Paper (D)
void EPD_xxx_Init(UBYTE Mode); // Mode = 0 全局刷新初始化、Mode = 1 局部刷新初始化
//其他型号
void EPD_xxx_Init(void);

其中xxx表示,墨水屏型号。如是是2.13D,全屏初始化那么是EPD_2IN13D_Init(0),局部刷新初始化EPD_2IN13D_Init(1);

  • 清屏,把墨水屏刷成白色
void EPD_xxx_Clear(void); 

其中xxx表示,墨水屏型号。如是是2.13D,那么是EPD_2IN9D_Clear();

  • 传输一帧的图片数据并打开显示
//黑白双色墨水屏
void EPD_xxx_Display(UBYTE *Image);
//黑白红或黑白黄墨水屏
void EPD_xxx_Display(const UBYTE *blackimage, const UBYTE *ryimage);

需要注意以下的几个是特例:

//对于2.13inch e-paper (D)、2.9inch e-paper (D)两款柔性屏幕,局部刷新
void EPD_2IN13D_DisplayPart(UBYTE *Image);
void EPD_2IN9D_DisplayPart(UBYTE *Image);
//对于2.13inch e-paper V2由于控制芯片升级,对于局部刷新,需要调用EPD_xxx_DisplayPartBaseImage显示静态的背景图片,也就是以这个图片为基础进行局部刷新,然后调用动态的EPD_xxx_DisplayPart()
void EPD_2IN13_V2_DisplayPart(UBYTE *Image);
void EPD_2IN13_V2_DisplayPartBaseImage(UBYTE *Image);
  • 进入睡眠模式
void EPD_xxx_Sleep(void);

注意进入了睡眠模式,只有两个方式能够重新工作:第一种硬件复位,第二种重新调用初始化函数
其中xxx表示,墨水屏型号。如是是2.13D,那么是EPD_2IN13D_Sleep();

上层应用

对于屏幕而言,如果需要进行画图、显示中英文字符、显示图片等怎么办,这些都是上层应用做的。这有很多小伙伴有问到一些图形的处理,我们这里提供了一些基本的功能 在如下的目录中可以找到GUI,在目录:RaspberryPi_JetsonNano\c\lib\GUI\GUI_Paint.c(.h)
E-paper Driver HAT GUI.png
在如下目录下是GUI依赖的字符字体,在目录:RaspberryPi_JetsonNano\c\lib\Fonts
E-paper Driver HAT Fonts.png

  • 新建图像属性:新建一个图像属性,这个属性包括图像缓存的名称、宽度、高度、翻转角度、颜色
void Paint_NewImage(UBYTE *image, UWORD Width, UWORD Height, UWORD Rotate, UWORD Color)
参数:
 	image : 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针;
 	Width : 图像缓存的宽度;
 	Height: 图像缓存的高度;
 	Rotate:图像的翻转的角度
 	Color :图像的初始颜色;
  • 选择图像缓存:选择图像缓存,选择的目的是你可以创建多个图像属性,图像缓存可以存在多个,你可以选择你所创建的每一张图像
void Paint_SelectImage(UBYTE *image)
参数:
 	image: 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针;
  • 图像旋转:设置选择好的图像的旋转角度,最好使用在Paint_SelectImage()后,可以选择旋转0、90、180、270
void Paint_SetRotate(UWORD Rotate)
参数:
 	Rotate: 图像选择角度,可以选择ROTATE_0、ROTATE_90、ROTATE_180、ROTATE_270分别对应0、90、180、270度
【说明】不同选择角度下,坐标对应起始像素点不同,这里以1.54B为例,四张图,按顺序为0°, 90°, 180°, 270°。仅做为参考
SPI-epaper-C-0.png SPI-epaper-C-90.png SPI-epaper-C-180.pngSPI-epaper-C-270.png
  • 图像镜像翻转:设置选择好的图像的镜像翻转,可以选择不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像。
void Paint_SetMirroring(UBYTE mirror)
参数:
 	mirror: 图像的镜像方式,可以选择MIRROR_NONE、MIRROR_HORIZONTAL、MIRROR_VERTICAL、MIRROR_ORIGIN分别对应不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像
  • 设置点在缓存中显示位置和颜色:这里是GUI最核心的一个函数、处理点在缓存中显示位置和颜色;
void Paint_SetPixel(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color)
参数:
 	Xpoint: 点在图像缓存中X位置
 	Ypoint: 点在图像缓存中Y位置
 	Color : 点显示的颜色
  • 图像缓存填充颜色:把图像缓存填充为某颜色,一般作为屏幕刷白的作用
void Paint_Clear(UWORD Color)
参数:
 	Color: 填充的颜色
  • 图像缓存部分窗口填充颜色:把图像缓存的某部分窗口填充为某颜色,一般作为窗口刷白的作用,常用于时间的显示,刷白上一秒
void Paint_ClearWindows(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color)
参数:
 	Xstart: 窗口的X起点坐标
 	Ystart: 窗口的Y起点坐标
 	Xend: 窗口的X终点坐标
 	Yend: 窗口的Y终点坐标
 	Color: 填充的颜色
  • 画点:在图像缓存中,在(Xpoint, Ypoint)上画点,可以选择颜色,点的大小,点的风格
void Paint_DrawPoint(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color, DOT_PIXEL Dot_Pixel, DOT_STYLE Dot_Style)
参数:
 	Xpoint: 点的X坐标
 	Ypoint: 点的Y坐标
 	Color: 填充的颜色
 	Dot_Pixel: 点的大小,提供默认的8种大小点
 	 	 typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  , 	 	// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  , 	 	// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	Dot_Style: 点的风格,大小扩充方式是以点为中心扩大还是以点为左下角往右上扩大
 	 	typedef enum {
 	 	   DOT_FILL_AROUND  = 1,		
 	 	   DOT_FILL_RIGHTUP,
 	 	} DOT_STYLE;
  • 画线:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画线,可以选择颜色,线的宽度,线的风格
void Paint_DrawLine(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, LINE_STYLE Line_Style , LINE_STYLE Line_Style)
参数:
 	Xstart: 线的X起点坐标
 	Ystart: 线的Y起点坐标
 	Xend: 线的X终点坐标
 	Yend: 线的Y终点坐标
 	Color: 填充的颜色
 	Line_width: 线的宽度,提供默认的8种宽度
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	 Line_Style: 线的风格,选择线是以直线连接还是以虚线的方式连接
 	 	typedef enum {
 	 	 	 LINE_STYLE_SOLID = 0,
 	 	 	 LINE_STYLE_DOTTED,
 	 	} LINE_STYLE;
  • 画矩形:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画一个矩形,可以选择颜色,线的宽度,是否填充矩形内部
void Paint_DrawRectangle(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
参数:
 	Xstart: 矩形的X起点坐标
 	Ystart: 矩形的Y起点坐标
 	Xend: 矩形的X终点坐标
 	Yend: 矩形的Y终点坐标
 	Color: 填充的颜色
 	Line_width: 矩形四边的宽度,提供默认的8种宽度
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	Draw_Fill: 填充,是否填充矩形的内部
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DRAW_FILL_EMPTY = 0,
 	 	 	 DRAW_FILL_FULL,
 	 	} DRAW_FILL;
  • 画圆:在图像缓存中,以 (X_Center Y_Center) 为圆心,画一个半径为Radius的圆,可以选择颜色,线的宽度,是否填充圆内部
void Paint_DrawCircle(UWORD X_Center, UWORD Y_Center, UWORD Radius, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
参数:
 	X_Center: 圆心的X坐标
 	Y_Center: 圆心的Y坐标
 	Radius:圆的半径
 	Color: 填充的颜色
 	Line_width: 圆弧的宽度,提供默认的8种宽度
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	Draw_Fill: 填充,是否填充圆的内部
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DRAW_FILL_EMPTY = 0,
 	 	 	 DRAW_FILL_FULL,
 	 	} DRAW_FILL;
  • 写Ascii字符:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一个Ascii字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
void Paint_DrawChar(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char Ascii_Char, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	Ascii_Char:Ascii字符
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色
  • 写英文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串英文字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	pString:字符串,字符串是一个指针
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色
  • 写中文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串中文字符,可以选择GB2312编码字符字库、字体前景色、字体背景色;
void Paint_DrawString_CN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, cFONT* font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	pString:字符串,字符串是一个指针
 	Font: GB2312编码字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font12CN:ascii字符字体11*21,中文字体16*21
 	 	font24CN:ascii字符字体24*41,中文字体32*41
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色
  • 写数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
void Paint_DrawNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, int32_t Nummber, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	Nummber:显示的数字,这里使用的是32位长的int型保存,可以最大显示到2147483647
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色
  • 显示时间:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,显示一段时间,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色;这里是方便测试局部刷新而写的,因为局部刷新需要的时间为0.3S,整体显示少于1S加上数据的传输,可以做到1S刷新一次
void Paint_DrawTime(UWORD Xstart, UWORD Ystart, PAINT_TIME *pTime, sFONT* Font, UWORD Color_Background, UWORD Color_Foreground)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	pTime:显示的时间,这里定义好了一个时间的结构体,只要把时分秒各位数传给参数;
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色
问题:电子墨水屏的使用环境?
答复:
  • 【工作条件】温度范围:0~50°C ;湿度范围:35%~65%RH
  • 【存储条件】:温度范围:30°C以下; 湿度范围:55%RH以下;存储最长时间:6个月
  • 【运输条件】:温度范围:-25~70°C ;运输最长时间:10天
  • 【拆包后】:温度范围:20°C±5°C ; 湿度范围:50±5%RH;存储最长时间:72小时内完成组装


问题:电子墨水屏刷新注意事项
答复:
  • 刷新模式
    • 全刷:电子墨水屏在刷新过程中会闪烁多次(闪烁次数取决于刷新时长),闪烁是为了清除残影达到最佳的显示效果
    • 局刷:电子墨水屏在刷新过程中无闪烁效果。使用局刷功能的用户注意在刷新几次之后,要进行一次全刷操作清除残影,否则残影问题会越来越严重,甚至损坏屏幕(目前只有部分黑白电子墨水屏支持局刷,具体参考产品页面说明)
  • 刷新频率
    • 使用过程中,建议客户设置电子墨水屏的刷新间隔至少为180秒(支持局刷功能的产品除外)
    • 待机过程(即刷新操作后)建议客户将电子墨水屏设置为睡眠模式,或者断电操作(可以将墨水屏供电部分用模拟开关断开), 降低功耗并且延长电子墨水屏寿命。(部分电子墨水屏如果长时间处于上电状态的话,会出现屏幕损坏无法修复的情况
    • 三色电子墨水屏在使用的过程中,建议客户至少每24小时更新一次显示画面(如果屏幕长时间保持同一个画面,会出现烧屏情况难以修复)
  • 使用场所
    • 电子墨水屏建议是在室内使用。如果在户外使用,需要避免电子墨水屏受阳光直射,同时要做好紫外线防护措施。在设计电子墨水屏产品的时候,客户注意要确定好使用环境是否满足电子墨水屏的温湿度要求


问题:Arduino3.3V能不能驱动墨水屏?
答复:
  • 可以,现在已经板载了电平转换芯片,支持3.3V驱动


问题:使用一段时间之后屏幕刷新(全刷)出现严重残影问题无法修复?
答复:
  • 长时间上电开发板,在每次刷新操作之后,建议将屏幕设置为睡眠模式或者直接断电处理,否则屏幕长时间处于高电压状态下可能烧坏屏幕


问题:e-Paper显示偏黑或者颜色偏浅?
答复:
  • 可以调节程序中Vcom的值改变显示对比度,带局刷的屏幕改善效果特别明显。


问题:e-Paper显示黑边框?
答复:
  • 可以通过Border Waveform Control寄存器 或者VCOM AND DATA INTERVAL SETTING寄存器设置边框显示颜色。


问题:屏幕排线接口是什么规格?
答复:
  • 0.5mm间距,24Pin。


问题: 运行python程序的时候报错ImportError: No module named Image?
答复:
  • 使用指令sudo apt-get install python-imaging 安装一下imaging函数库


问题: 多个位置局刷,局刷几次后字体偏浅?
答复:
  • 这种情况需要客户减少局刷位置并且在局刷5次后进行一次清屏(提高VCOM的电压可以改善颜色,但是带来是残影加重)。


问题: 墨水屏进入深入睡眠模式后,是否可以再次刷新?
答复:
  • 可以,但是需要用软件重新做电子纸初始化操作。


问题: 2.9寸的EPD 在deep sleep mode时,第一次唤醒画面刷新会有不干净的问题,请问如何解决?
答复:
  • 电子墨水屏重新唤醒的过程,实际是重新上电的过程,所以EPD在wake up时,要先进行清屏的动作,这样才能最大程度地避免残影现象。


问题: 关于datasheet的问题。客户问字库什么时候传输Data Start Transmission 1,什么时候用 Data Start Transmission 2.在KW mode 下,什么是“OLD”数据,什么是"NEW"数据。
答复:
  • 如果是三色屏,在需要传输B/W数据时,使Data Start Transmission 1,在传输RED数据时,使用Data Start Transmission 2,因为2.13inch e-Paper HAT (D)只能显示黑白两色,所以工作在KW模式Data Start Transmission 1时,发送上一次的数据,即所谓的old,在程序中就直接发送0x00,在Data Start Transmission 2时,就发送需要刷新的数据,即所谓的“NEW”数据。


问题: 墨水屏使用的是什么型号的连接器?
答复:
  • 排线插座 0.5-24pin 后翻盖式 2.0H(FPC连接器)


问题: 裸屏产品出货时是否有表面覆膜?
答复:
  • 有覆膜


问题: 请问e-Paper内置温度传感器吗?
答复:
  • 是的,也可以使用IIC管脚外置LM75温度传感器


问题: 测试程序时,程序一直卡在e-Paper busy
答复:
  • 可能是spi驱动不成功导致的1.先检查接线是否正确2.在检查spi是否开启,参数是否配置正确(spi的波特率,spi模式等参数)


问题: 这款电子墨水屏的刷新次数是多少/使用寿命是多少?
答复:
  • 理想情况下,正常使用,可以刷新1000000次(100万次)


问题: stm32驱动墨水屏,MDK编译显示空间不够?
答复:
  • 我们例程使用的是stm32f103zet6,如果客户在MDK中修改其他的型号,例如stm32f103rbt6,ram空间变小了,需要在原基础上修改启动文件中的stack size和heap size


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说明:进行售后服务前,请准备好客户信息(定货单位、定货人等),以供验证。


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