ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C
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说明
产品简介
ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C是一款微雪(Waveshare)设计的基于 ESP32-P4 芯片的双核加单核 RISC-V 高性能开发板。配备了 3.4 寸 800 × 800 分辨率 IPS 圆形触摸显示屏;支持丰富的人机交互接口,包含 MIPI-CSI (集成图像信号处理器 ISP),它还支持 USB OTG 2.0 HS 以实现高速连接,并板载 40PIN GPIO 扩展接口,兼容部分树莓派 HAT 扩展板,实现更广泛的应用适配。ESP32-P4 芯片集成了数字签名外设和专用密钥管理单元,确保数据和操作的安全性,专为高性能和高安全应用设计,充分满足嵌入式应用对人机界面支持、边缘计算能力和 IO 连接特性等方面的更高需求。
产品特性
- 处理器
- 搭载RISC-V 32位双核处理器(HP系统),配备 DSP 和指令集扩展、浮点运算单元(FPU),主频高达400MHz
- 搭载RISC-V 32位单核处理器(LP系统),主频高达40MHz
- 搭载ESP32-C6 WIFI/BT协处理器,通过SDIO拓展WIFI 6/Bluetooth 5等功能
- 存储器
- 128 KB的高性能(HP)系统只读存储器(ROM)。
- 16 KB的低功耗(LP)系统只读存储器(ROM)。
- 768 KB的高性能(HP)L2内存(L2MEM)。
- 32 KB的低功耗(LP)SRAM。
- 8 KB的系统紧密耦合内存(TCM)。
- 封装内叠封32 MB PSRAM,QSPI接口连接32MB Nor Flash
- 外设接口
- 板载Type-A USB 2.0 OTG接口、SDIO3.0 SD卡槽、Type-C UART烧录口,方便不同场景使用
- 板载扬声器接口、麦克风,可使用Codec芯片和功放芯片实现理想的音频功能需求
- 板载MIPI-CSI高清摄像头接口,支持全高清1080P画面采集及编码,集成图像信号处理器(ISP)、H264视频编码器,支持H.264 & JPEG 视频编码(1080P @30fps),方便应用到计算机视觉、机器视觉等领域
- 板载MIPI-DSI高清屏显接口,集成像素处理加速器(PPA)、2D 图形加速控制器(2D DMA),支持JPEG 图像解码(1080P @30fps),为高清屏显和流畅的HMI体验提供了强大支持,方便应用到智能家居中控屏、工业中控屏、自动贩卖机等场景
硬件说明
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1、ESP32-P4-Core 2、ESP32-C6-MINI-1 模组 3、MIPI CSI 接口 4、ES7210 回声消除算法芯片 5、Type-C 接口 6、RTC 座子 7、Type-C 接口 USB TO UART 8、Power LED 灯 9、Type-A 接口 USB OTG
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10、ES8311 低功耗音频编解码芯片 11、扬声器 12、贴片麦克风 13、MIPI DSI LCD 接口 14、SH1.0 4Pin 座子 15、SH1.0 4Pin 座子 16、40PIN 排座扩展接口 17、BOOT 按键 18、Micro SD 卡槽 19、RESET 按键 |
产品尺寸
使用说明
本教程旨在指导用户搭建 ESP32-P4 硬件开发的软件环境,通过简单的示例展示如何使用 ESP-IDF 配置菜单,并编译、下载固件至 ESP32-P4 开发板等步骤。
- 准备工作
- 硬件
- ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C 开发板
- USB数据线(Type-A转Type-C,按需准备)
- 电脑(Windows、Linux或macOS)
- 软件(推荐使用集成开发环境安装ESP-IDF,如果你熟悉ESP-IDF可以直接从ESP-IDF终端出发,以下开发方式任选其一即可)
- VSCode + ESP-IDF插件(推荐)
- Eclipse + ESP-IDF插件(Espressif-IDE)
- Arduino IDE
- 硬件
Arduino
本章介绍 Arduino 环境搭建,包括 Arduino IDE、ESP32板管理、相关库的安装,程序编译下载及示例程序测试,帮助用户掌握开发板,便于二次开发。
环境搭建
下载和安装 Arduino IDE
- 点击访问Arduino官网,选择对应的系统和系统位数下载。

- 运行安装程序,全部默认安装即可。
安装 ESP32 开发板
- ESP32相关主板在Arduino IDE使用,须先安装“esp32 by Espressif Systems”开发板的软件包
- 根据板安装要求进行安装,一般推荐“在线安装”, 若在线安装失败,则使用“离线安装”
- 安装教程,详见:Arduino 板管理教程
| 板名称 | 板安装要求 | 版本号要求 |
|---|---|---|
| esp32 by Espressif Systems | “离线”安装/“在线”安装 | ≥3.2.0 |
安装库
- 在安装 Arduino 库时,通常有两种方式可供选择:在线安装 和 离线安装。若库安装要求离线安装,则必须使用提供的库文件
对于大多数库,用户可以通过 Arduino 软件的在线库管理器轻松搜索并安装。然而,一些开源库或自定义库未被同步到 Arduino 库管理器中,因此无法通过在线搜索获取。在这种情况下,用户只能通过离线方式手动安装这些库。 - ESP32-P4 库文件存放于示例程序中
- 库安装教程,详见:Arduino 库管理教程
| 库名称 | 说明 | 版本 | 库安装要求 |
|---|---|---|---|
| GFX_Library_for_Arduino | 适配SH8601的GFX图形化库 | v1.6.0 | “离线”安装 |
| lvgl | LVGL图形化库 | v9.3.0 | 建议使用“离线”安装 |
| displays | I2C驱动、屏幕定义以及触摸驱动 | —— | “离线”安装 |
| lv_conf.h | LVGL配置文件 | —— | “离线”安装 |
运行第一个 Arduino 程序
示例程序
| 示例程序 | 基础例程说明 | 依赖库 |
|---|---|---|
| HelloWorld | 展示了基本的图形库功能,也可以用于测试显示屏的基础性能以及随机文本显示效果 | GFX_Library_for_Arduino, displays |
| Drawing_board | 触摸画点测试 | GFX_Library_for_Arduino, displays |
| AsciiTable | 根据屏幕尺寸,在显示屏上按行列打印ASCII字符 | GFX_Library_for_Arduino, displays |
| GFX_ESPWiFiAnalyzer | 在屏幕上绘制WiFi频段信号强度 | GFX_Library_for_Arduino, displays |
| LVGLV9_Arduino | LVGL演示 | LVGL,GFX_Library_for_Arduino, displays |
- ESP32-P4 选择型号 ESP32P4 DEV Module
ESP-IDF
ESP-IDF 简介及环境搭建(VSCode专栏)
ESP-IDF(Espressif IoT Development Framework)是乐鑫(Espressif)推出的开源物联网开发框架,专门用于其ESP32系列芯片的开发。ESP-IDF提供了构建物联网应用的必要工具和库,包括Wi-Fi、蓝牙、外设驱动、文件系统、网络协议栈、加密、安全和实时操作系统(FreeRTOS)等。
下面描述只适用于使用VSCode + ESP-IDF环境搭建
- PS:
- 如若希望使用Eclipse 编辑器来作为主力开发环境,请点击链接下载Espressif-IDE安装,并替换ESP-IDF版本≥v5.3.1
- 若下述安装ESP-IDF过程中出现TSL Error、Network Error等报错、异常等情况,请重新清理目录文件夹、确保网络环境稳定无代理污染等并重新进行安装。所需时间较长,请耐心等待。
先决条件
- 如果您使用的是 Mac 或 Linux,请安装以下ESP-IDF 先决条件。如果您使用的是 Windows,请忽略此步骤。
安装VSCode
- 打开VSCode官网的下载页面,选择对应系统和系统位数进行下载

- 运行安装包后,其余均可以默认安装,但这里为了后续的体验建议,建议在此处勾选框中的1、2、3项
- 第一、二项开启后,可以直接通过鼠标右键文件或者目录打开VSCode,可以提高后续的使用体验
- 第三项开启后,选择打开方式时,可以直接选择VSCode
安装ESP-IDF插件
- 打开VSCode,点击插件管理器,并搜索ESP-IDF进行下载安装,如图:

- 安装好后左侧工具栏有Espressif的Logo就是插件,点击进入插件(会有一小段时间用于加载程序),选择“EXPRESS”进行快速安装,如图:

安装ESP-IDF开发环境
- 进入EXPRESS安装界面,确认好ESP-IDF 版本≥v5.3.1发布版本、ESP-IDF 目录和ESP-IDF 工具目录后,点击Install,耐心等待安装步骤完成,如图:

- 如果是国内用户,可以选择下载服务器为Espressif,安装过程比较缓慢,确保网络状态良好,可耐心等待安装完成,

- 安装过程展示:

- 安装完成标志:

入门(Getting Start)
学习一门语言或开发环境的最好方式是从入门开始,在本章节详细介绍如何创建项目、从现有项目开发、以及嵌入式经典教程HelloWorld和常用接口I2C的使用
一个ESP-IDF项目的基本结构介绍
├── CMakeLists.txt ├── main │ ├── CMakeLists.txt │ └── main.c └── README.md
ESP-IDF工程项目详解
- 组件(Component):ESP-IDF中的组件是构建应用的基本模块,每个组件通常是相对独立的代码库或库,能实现特定的功能或服务,可以被应用程序或是其他组件重复使用,类似于Python开发中的库的定义。
- 组件的引用:Python开发环境中引入库只需要“import 库名或路径”即可,而ESP-IDF基于C语音基础,引入库是通过
CMakeLists.txt进行配置和定义的。 - 当我们使用在线组件时,通常使用
idf.py add-dependency <componetsName>来为项目添加在线组件,这会生成一个idf_component.yml文件用于管理组件。 - CmakeLists.txt的作用:ESP-IDF编译时编译工具
CMake会首先通过读取工程目录的顶层CMakeLists.txt的内容来读取构建规则,识别需要编译的内容。当在CMakeLists.txt中引入了需要的组件、程序后,编译工具CMake会根据索引导入每个所需要编译的内容。编译过程如:
- 组件的引用:Python开发环境中引入库只需要“import 库名或路径”即可,而ESP-IDF基于C语音基础,引入库是通过
VSCode 用户界面底部工具栏说明
当我们打开一个ESP-IDF工程时,底部会自动加载环境,对于ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C的开发,底部工具栏也是一个非常重要的,如图示:
- ESP-IDF开发环境版本管理器,当我们的工程需要区分开发环境版本时,可以通过安装不同版本的ESP-IDF来分别管理,当工程使用特定版本时,可以通过使用它来切换
- 设备烧录COM口,选择以将编译好的程序烧录进芯片上
- set-target 芯片型号选择,选择对应的芯片型号,如:ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C需要选择
esp32p4为目标芯片 - menuconfig,点击修改sdkconfig配置文件内容
- fullclean 清理按钮,当工程编译报错或其他操作污染编译内容时,通过点击清理全部编译内容
- Build 构建工程,当一个工程满足构建时,通过此按钮进行编译
- flash烧录按钮,当一个工程Build构建通过时,选择对应开发板COM口,点击此按钮可以将编译好的固件烧录至芯片
- monitor开启烧录口监控,当一个工程Build——>Flash后,可通过点击此按钮查看烧录、调试口输出的log,以便观察应用程序是否正常工作
- Build Flash Monitor 一键按钮,用于连续执行Build——>Flash——>Monitor,常被称作小火苗
HelloWorld 示例
了解完VSCode 用户界面底部工具栏说明后,通过Hello World工程可以快速入门和了解ESP32开发环境的基础项目。它演示了如何使用ESP-IDF来创建一个基本的应用程序,并且涵盖了ESP32的开发流程,包括编译、烧录和监视器调试的步骤。
- 打开示例工程
HelloWorld后,设置好目标端口、芯片类型(此处注意,选择好芯片类型时右下角有加载动作,这是ESP-IDF正在执行idf.py set-target esp32p4的操作指令,它需要从包管理器拉取对应芯片的架构包环境,需要一定时间处理,请一定要耐心等待,如果此时点击构建等操作会有报错!!!) - 通过底部工具
🔥一键构建、烧录、监视,可以查看到终端输出Hello World!
- 代码内容解析
- 代码中仅有一个
app_main主函数,通过条件判断来确定打印内容输出,并在末尾添加了循环,实现10s重启芯片。 app_main函数是ESP-IDF(Espressif IoT Development Framework)开发框架中用户应用程序的入口点。它是ESP-IDF项目的核心函数,相当于C语言标准程序中的main函数。在ESP32开发中,app_main函数是由实时操作系统(FreeRTOS)调度的第一个任务,这也是用户代码执行的起始点。
- 代码中仅有一个
I2C
I2C是一个较常用的串行通信总线,它可以通过两条线进行通信,一根数据线(SDA, Serial Data)和一根时钟线(SCL, Serial Clock),并支持多主多从模式。在ESP32-P4上一共有2个I2C总线接口,芯片内部通过 GPIO 交换矩阵可配置使用任意 GPIO 管脚,这个特性可以让我们自由的使用任意 GPIO 作为I2C的引脚控制,当然ESP32-P4 I2C支持Slave、Master模式,以下主要使用 I2C 主机(Master)模式,用于 ESP32-P4 启动通信、控制并向从设备(可以是任何I2C接口的传感器)发送数据请求或接收数据。
ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C的I2C引脚默认使用SCL(GPIO8)、SDA(GPIO7)
ESP-IDF中,I2C总线需要i2c_master_bus_config_t指定配置:
i2c_master_bus_config_t::clk_source选择 I2C 总线的源时钟,使用默认I2C时钟源(通常都使用默认时钟源)则为I2C_CLK_SRC_DEFAULT即可i2c_master_bus_config_t::i2c_port设置控制器使用的 I2C 端口,正如上述说明,ESP32-P4的I2C是有两个的,当有两个不同的I2C需要同时启用,则需要使用其来区分i2c_master_bus_config_t::scl_io_num设置串行时钟总线 (SCL) 的 GPIO 编号,在ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C上,为 8i2c_master_bus_config_t::sda_io_num设置串行数据总线 (SDA) 的 GPIO 编号,在ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C上,为 7i2c_master_bus_config_t::glitch_ignore_cnt设置 Master Bus 的 Glitch Period,如果线路上的 Glitch Period小于此值,可以过滤掉,通常值为 7i2c_master_bus_config_t::enable_internal_pullup启用内部 pullups,在ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C上,已经有额外的I2C上拉,无需启用内部上拉
经上所述,I2C配置为:
i2c_master_bus_config_t i2c_bus_config = {
.clk_source = I2C_CLK_SRC_DEFAULT,
.i2c_port = I2C_NUM_0,
.scl_io_num = 8,
.sda_io_num = 7,
.glitch_ignore_cnt = 7,
.flags.enable_internal_pullup = false,
};
- 打开
i2c_tools工程,选择好COM口和芯片型号,点击⚙️进入设置,这里会打开一个新的标签:SDK Configuration editor也就是menuconfig,我们直接在搜索栏中搜索I2C,看到此时内容已经检索,并且示例例程中的SCL GPIO Num、SDA GPIO Num已经对应上了SCL(GPIO8)、SDA(GPIO7) - 接下来可以直接通过点击
🔥编译、烧录、监视,完成后会在终端查看到命令菜单,当我们执行i2cdetect后,会打印出所有的I2C地址,如果有设备存在则会显示数字(I2C地址 18 设备是板载的ES8311 Codec音频芯片,此芯片会在I2S部分详细说明),如图:
- 上述步骤已经实现了I2C设备通信的基础,在I2C通信协议设备中,常常需要通过I2C总线向对应地址的设备写寄存器配置以实现I2C设备的功能,此时我们需要在程序中写好I2C设备的初始化程序以便驱动I2C设备。不同的I2C设备存在不同的I2C地址,在开发中我们可以通过i2ctools工具查询接入的I2C地址,然后通过阅读其芯片手册查询寄存器、配置等内容实现I2C总线的通信。
进阶(Intermediate)
SDMMC 示例
ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C板载了一个 4-Wire SDIO3.0的卡槽,可拓展片外存储
- 支持的速率模式
- 默认速率 (20 MHz)
- 高速模式(40 MHz)
- 配置总线宽度和频率
ESP-IDF中,使用sdmmc_host_t和sdmmc_slot_config_t设置配置,如设置默认20MHz通信频率、4线宽度通信,则为:
sdmmc_host_t host = SDMMC_HOST_DEFAULT(); sdmmc_slot_config_t slot_config = SDMMC_SLOT_CONFIG_DEFAULT();
在支持 40 MHz 频率通信的设计中,可以调整 sdmmc_host_t 结构体中的 max_freq_khz 字段,提升总线频率:
sdmmc_host_t host = SDMMC_HOST_DEFAULT(); host.max_freq_khz = SDMMC_FREQ_HIGHSPEED;
ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C上的SDMMC 4线连接定义应该为:
sdmmc_slot_config_t slot_config = SDMMC_SLOT_CONFIG_DEFAULT(); slot_config.width = 4; slot_config.clk = 43; slot_config.cmd = 44; slot_config.d0 = 39; slot_config.d1 = 40; slot_config.d2 = 41; slot_config.d3 = 42; slot_config.flags |= SDMMC_SLOT_FLAG_INTERNAL_PULLUP;
- 打开
sdmmc工程,选择好COM口和芯片型号,因为demo工程将引脚定义为宏,所以需要进行配置,当然也可以直接填入引脚数值。点击⚙️进入设置,这里会打开一个新的标签:SDK Configuration editor也就是menuconfig,我们直接在搜索栏中搜索sd,看到此时内容已经检索,并且示例配置已经配置,勾选上默认初始化且默认创建示例文件:
- 接下来插入准备好的SD卡,通过点击
🔥编译、烧录、监视,完成后会在终端查看到命令菜单输出了目录下的文件内容:
WIFI联网示例
ESP32-P4本身不带WIFI/BT功能,而ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C 通过 SDIO 连接了一块ESP32-C6 模组来拓展WIFI功能。ESP32-C6作为Slave,通过一系列指令集支持 ESP32-P4 作为 Host 通过SDIO 来使用WIFI 6/BT 5功能,通过添加两个组件后,可以做到无缝使用esp_wifi。
// 在一个WIFI工程下,通过ESP-IDF组件管理工具添加下述两个组件 idf.py add-dependency "espressif/esp_wifi_remote" idf.py add-dependency "espressif/esp_hosted"
- 打开
wifistation工程,进行组件的添加
- 如上图所示,是添加组件的具体步骤
- 打开ESP-IDF Terminal。
- 在 Terminal 里将所需要的组件进行添加
- 成功添加后,在工程项目中的main文件夹中会多出一个
idf_component.yml,此文件的作用已经在ESP-IDF工程目录章节说明过是用于管理项目组件的 - 打开后,可以看到已经添加上了
espressif/esp_hosted: "*"和espressif/esp_wifi_remote: "*"两个组件,在构建项目时,它们会被添加到项目中
- 接下来可以通过点击
⚙️打开设置,输入Example检索,这里设置好要连接WIFI的ssid和password,注意ESP32-C6是支持2.4GHz的WiFi-6,在选择目标WiFi时要确认好频率是2.4GHz的,修改完之后需要保存,否则会出错!
- 接下来可以直接通过点击
🔥编译、烧录、监视,完成后会在终端查看到如下结果,此时ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C已经接入WIFI并且联网了:
I2S音频示例
I2S(Inter-IC Sound)是一种用于传输音频数据的数字通信协议。I2S 是一种串行总线接口,主要用于音频设备之间的数字音频数据传输,例如数字音频处理器 (DSP)、数字-模拟转换器 (DAC)、模拟-数字转换器 (ADC) 和音频编解码器。
ESP32-P4 包含 1 个 I2S 外设。通过配置这些外设,可以借助 I2S 驱动来输入和输出采样数据。ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C板载了es8311 Codec芯片、ES7210 ADC芯片和NS4150B功放芯片组合,I2S总线和引脚分布如下:
- MCLK (Master Clock):主时钟信号。这个时钟通常由外部设备(如 MCU 或 DSP)提供给 ES8311,用于为其内部的数字音频处理模块提供时钟源。
- SCLK (Serial Clock) :串行时钟信号。这个信号通常用于 I2S 数据传输的时钟同步,由主设备生成,用于指示数据的传输速率。每个音频样本的每一位的传输都需要一个时钟周期。
- ASDOUT (Audio Serial Data Output) 或 DOUT:音频数据输出引脚。ES8311 将解码后的数字音频数据输出到该引脚,然后传输给功放芯片或其他音频设备。
- LRCK (Left/Right Clock) 或 WS (Word Select):左右声道选择信号,用于指示当前数据样本属于左声道还是右声道。通常在 I2S 协议中,一个时钟周期表示左声道数据,另一个时钟周期表示右声道数据。
- DSDIN (Digital Serial Data Input) 或 DIN:数字音频数据输入引脚。该引脚接收来自外部音频设备或主设备的音频数据。ES7210 将这些数据解码,并通过数字信号处理模块处理这些音频信号,通过回声消除算法使能。
| 功能引脚 | ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C引脚 |
|---|---|
| MCLK | GPIO13 |
| SCLK | GPIO12 |
| ASDOUT | GPIO11 |
| LRCK | GPIO10 |
| DSDIN | GPIO9 |
| PA_Ctrl(功放芯片使能脚,高电平有效) | GPIO53 |
ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C es8311驱动使用了ES8311组件(该组件即将弃用,建议使用esp_codec_dev),使用时可以通过IDF Component Manager来添加。
idf.py add-dependency "espressif/es8311"
- 打开
i2scodec工程,进行组件的添加
- 如上图所示,是添加组件的具体步骤
- 打开ESP-IDF Terminal。
- 在 Terminal 里将所需要的组件进行添加
- 成功添加后,在工程项目中的main文件夹中会多出一个
idf_component.yml,此文件的作用已经在ESP-IDF工程目录章节说明过是用于管理项目组件的 - 打开后,可以看到已经添加上了
espressif/es8311组件,在构建项目时,它们会被添加到项目中
- 接下来可以通过点击
⚙️打开设置,搜索Example,调整合适的音量
- 接上喇叭,可以直接通过点击
🔥编译、烧录、监视,完成后会在终端查看到如下结果,此时ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C已经在播放音频了
MIPI-DSI点屏示例
ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C使用ESP32-P4NRW32芯片,具有以下新特性:
- 符合MIPI-DSI协议,使用 D-PHY v1.1 版本,最高 2-lane x 1.5Gbps(共3Gbps)
- 支持RGB888、RGB565、YUV422输入
- 支持RGB888、RGB666、RGB565输出
- 使用 video mode 输出视频流,支持输出固定图像 pattern
MIPI-DSI图像处理还可以使用2D-DMA控制器处理,支持PPA和JPEG编解码外设。
MIPI-DSI LCD驱动原理
所需硬件
- ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C
点屏步骤
- 打开工程后,选择
esp32p4核心,接下来可以直接通过点击🔥编译、烧录、监视,完成后可以查看屏幕已经点亮刷新色条了:
高级(Advanced)
MIPI-CSI To MIPI-DSI(实时画面显示)
此示例演示如何使用 esp_driver_cam 组件捕获相机传感器信号并通过 DSI 接口显示它。此示例将通过ESP 摄像头传感器驱动程序esp_cam_sensor,并通过 CSI 接口捕获摄像头传感器信号并通过 DSI 接口显示。
所需硬件
- OV5647摄像头
- ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C
运行步骤
- 将硬件进行连接
- 使用Type-C TO USB连接ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C与主机
- 打开工程后,选择
esp32p4核心,接下来可以直接通过点击🔥编译、烧录、监视,完成后可以查看屏幕已经点亮刷新摄像头采集的画面了,这里拿一块ESP32-P4-86-Panel-ETH-2RO展示
LVGL HMI人机交互
本示例展示了ESP32-P4通过MIPI DSI接口将LVGL图像显示,可充分体现ESP32-P4强大的图像处理能力
所需硬件
- ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C
点屏步骤
- 打开工程后,选择
esp32p4核心,接下来可以直接通过点击🔥编译、烧录、监视,完成后可以查看屏幕:
windows拓展显示屏
本示例展示了ESP32-P4通过MIPI DSI接口、USB2.0 HS接口拓展windows显示屏,支持触摸、音频。可充分体现ESP32-P4强大的图像编解码能力
所需硬件
- ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C
- Type-A TO Type-A转接线
- 扬声器
软件驱动
- 驱动安装参考:Windows IDD 驱动程序
烧录运行效果
综合玩法(Expert Techniques)
ESP-Phone
本示例基于 ESP_Brookesia,展示了一个类似 Android 的界面,其中包含许多不同的应用程序。该示例使用了开发板的 MIPI-DSI 接口、MIPI-CSI 接口、ESP32-C6、SD 卡和音频接口。基于此示例,可以基于 ESP_Brookesia 创建一个使用案例,从而高效开发多媒体应用程序。
所需硬件
- OV5647或SC2336摄像头及排线
- 8Ω 2W 喇叭
- ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD-3.4C
点屏步骤
- 打开工程后,选择
esp32p4核心,接下来可以直接通过点击🔥编译、烧录、监视,完成后可以查看屏幕:
资料
原理图
示例程序
数据手册
软件











