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树莓派littlevGL系列教程:单按钮控件(lv_btn)

2019-11-16 23:05| 发布者: imliubo| 查看: 2742| 评论: 1|原作者: IAMLIUBO

摘要: Hi,大家好,欢迎来到树莓派之littlevGL课堂,我们在上节课中学习了"进度条"控件(lv_bar),本节课带大家来学习一下按钮控件,而且是两种按钮控件,废话不多说,先看图!终于来到了按钮控件的课程,本节课我们将不再 ...
Hi,大家好,欢迎来到树莓派之littlevGL课堂,我们在上节课中学习了"进度条"控件(lv_bar),本节课带大家来学习一下单按钮控件,废话不多说!
一 有图有真相
先看图!

终于来到了按钮控件的课程,本节课我们将不再着重讲控件是如何创建的以及控件的外观设置等,而要着重讲一下按键的事件属性,什么是事件呢?这个在前面的一节课程中有讲过,但是到本节课程才到了真正的应用的时候,就像上面的动态图一样,任何一个按钮按下后都有效果切换,同样的还会触发一个按钮的回调事件,只有控件有操作相应,我们才真正开始了交互界面的学习,毕竟一个界面只是向你展示,而你没法通过界面去控制一些东西称不上交互,那么我们先来做一下上面那个简单的按钮效果。

二 代码分析
用户可下载"圆弧对象(lv_arc)的使用"文章末尾的Demo工程(点击我直接下载),参考圆弧对象(lv_arc)的使用文章,将以下Demo代码复制到Demo工程test.c文件空白处.然后在test.c文件的create_test()函数中增加btn_test()函数测试。
static lv_obj_t * btn1;
static lv_obj_t * btn2;
static lv_obj_t * btn_label;
static void btn_event_handler(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
    if (obj == btn1) {
        if(event == LV_EVENT_CLICKED) {
            printf("Btn1 Clicked\n");
            lv_label_set_text(btn_label,"Btn1 Clicked");
        }
    }else if(obj == btn2){
        if(event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
            printf("Btn2 Toggled\n");
            lv_label_set_text(btn_label,"Btn2 Toggled");
        }
    }
}

static void btn_test(void)
{
    lv_obj_t * label;

    btn1 = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_obj_set_event_cb(btn1, btn_event_handler);
    lv_obj_align(btn1, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, -40);

    label = lv_label_create(btn1, NULL);
    lv_label_set_text(label, "Button");

    btn2 = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_obj_set_event_cb(btn2, btn_event_handler);
    lv_obj_align(btn2, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 40);
    lv_btn_set_toggle(btn2, true);
    lv_btn_toggle(btn2);
    lv_btn_set_fit2(btn2, LV_FIT_NONE, LV_FIT_TIGHT);

    label = lv_label_create(btn2, NULL);
    lv_label_set_text(label, "Toggled");
    
    btn_label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_label_set_long_mode(btn_label, LV_LABEL_LONG_BREAK);
    lv_obj_set_width(btn_label, 180);
    lv_label_set_text(btn_label,"Watting BTN for clicked!");
    lv_obj_align(btn_label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 90);
    lv_label_set_align(btn_label, LV_LABEL_ALIGN_CENTER);
}
可以看到代码相比之前的有一点点不同,多了一个btn_event_handler的函数,对了,这就是前面我们讲对象属性的时候的事件属性,正如你对按钮这个对象的常规了解,按钮按下后是会触发一定事件的,我们只需要在事件的回调函数中根据事件的类型处理就可以了,那么我们就需要了解一下都有哪些事件类型,对于按钮对象来说我们需要掌握哪些按钮事件类型:
enum {
    LV_EVENT_PRESSED,             /**< The object has been pressed*/
    LV_EVENT_PRESSING,            /**< The object is being pressed (called continuously while pressing)*/
    LV_EVENT_PRESS_LOST,          /**< User is still pressing but slid cursor/finger off of the object */
    LV_EVENT_SHORT_CLICKED,       /**< User pressed object for a short period of time, then released it. Not called if dragged. */
    LV_EVENT_LONG_PRESSED,        /**< Object has been pressed for at least `LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME`.  Not called if dragged.*/
    LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT, /**< Called after `LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME` in every
                                       `LV_INDEV_LONG_PRESS_REP_TIME` ms.  Not called if dragged.*/
    LV_EVENT_CLICKED,             /**< Called on release if not dragged (regardless to long press)*/
    LV_EVENT_RELEASED,            /**< Called in every cases when the object has been released*/                                    
    LV_EVENT_DRAG_BEGIN,		  
    LV_EVENT_DRAG_END,
    LV_EVENT_DRAG_THROW_BEGIN,
    LV_EVENT_KEY,
    LV_EVENT_FOCUSED,
    LV_EVENT_DEFOCUSED,
    LV_EVENT_VALUE_CHANGED,		 /**< The object's value has changed (i.e. slider moved) */
    LV_EVENT_INSERT,
    LV_EVENT_REFRESH,
    LV_EVENT_APPLY,  /**< "Ok", "Apply" or similar specific button has clicked*/
    LV_EVENT_CANCEL, /**< "Close", "Cancel" or similar specific button has clicked*/
    LV_EVENT_DELETE, /**< Object is being deleted */
};
typedef uint8_t lv_event_t; /**< Type of event being sent to the object. */
上面就是框架中所有对象的基本事件类型了,对于按钮来说,绝大多数都适用,像点击,按下,长按,短按等等,下面我们来分析一下代码:
首先我们创建了两个按钮对象,这个我们就不再详细的去讲了,然后我们还创建了一个标签对象用来显示按钮状态,关于标签对象如何使用,后面我们再讲解,这里我们先不做讲解了,其实也是很简单的。
接下来才是最重要的,我们还给两个按钮对象设置了事件回调函数:
lv_obj_set_event_cb(btn1, btn_event_handler);
lv_obj_set_event_cb(btn2, btn_event_handler);
其中btn_event_handler就是我们处理按钮事件回调的函数,按钮的点击事件都会自动触发我们的回调函数,然后我们在回调函数中通过重新设置标签的文本,当然你也可以去执行别的操作,这里只是做出一个示范。
static void btn_event_handler(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
    if (obj == btn1) {
        if(event == LV_EVENT_CLICKED) {
            printf("Btn1 Clicked\n");
            lv_label_set_text(btn_label,"Btn1 Clicked");
        }
    }else if(obj == btn2){
        if(event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
            printf("Btn2 Toggled\n");
            lv_label_set_text(btn_label,"Btn2 Toggled");
        }
    }
}
我们可以通过第一个参数判断是哪一个对象,然后通过第二个参数判断对象触发的事件,后面的教程将会有越来越多的事件处理,我们将会在本系列教程中不断的学习与熟练。

OK,这就是本节课我们要学习的内容了,下一节课我们学习矩阵按钮控件,我们下一节课见!

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关键词树莓派 littlevGL

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引用 游客 2020-1-29 15:49
请问 printf 输出在哪里能看到?

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