“模板:E-paper hardware work”的版本间的差异
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==墨水屏刷新原理== | ==墨水屏刷新原理== | ||
===像素与字节的关系=== | ===像素与字节的关系=== | ||
− | + | 对于黑白图片,我们可以规定,如果如果是黑色我们定义成0,如果是白色就定义成1,那么有了表示颜色的方式了。<br /> | |
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白色:□,对应1<br /> | 白色:□,对应1<br /> | ||
黑色:■:对应0<br /> | 黑色:■:对应0<br /> | ||
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− | + | *以16个像素点为例,我们假设前8个像素点为黑,后8个像素点为白色,那么可以这么认为,像素点1-16,对应这0位到15位,0表示黑色,1表示白色:<br /> | |
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− | + | 对于计算机而言,它的数据存储方式是高位在前,低位在后,且一个字节只有8个位,因此会有一点改变:<br /> | |
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+ | 这样只需要2个字节即可表示16个像素点了。<br /> |
2020年1月16日 (四) 18:28的版本
墨水屏刷新原理
像素与字节的关系
对于黑白图片,我们可以规定,如果如果是黑色我们定义成0,如果是白色就定义成1,那么有了表示颜色的方式了。
白色:□,对应1
黑色:■:对应0
- 一个点在图形上一般称之为像素点(pixel),而颜色不是1就是0,也就是1个位就可以标识颜色:1Pixel = 1bit,那么一个字节里面就包含了8个像素点。
- 以16个像素点为例,我们假设前8个像素点为黑,后8个像素点为白色,那么可以这么认为,像素点1-16,对应这0位到15位,0表示黑色,1表示白色:
对于计算机而言,它的数据存储方式是高位在前,低位在后,且一个字节只有8个位,因此会有一点改变:
这样只需要2个字节即可表示16个像素点了。